Sách lập trình Arduino

MIỄN PHÍ EBOOK ARDUINO BASIC

TẶNG E-BOOK ARDUINO

Arduino là gì?

Arduino là một nền tảng phần cứng mã nguồn mở được sử dụng để xây dựng các thiết bị điện tử đơn giản và phức tạp. Arduino được phát triển tại Ý vào năm 2005 bởi một nhóm các nhà khoa học máy tính và những người yêu thích điện tử. Nền tảng này bao gồm một board vi xử lý, một môi trường lập trình tích hợp và một thư viện mã nguồn mở để giúp người dùng dễ dàng lập trình và điều khiển các thiết bị điện tử. Arduino được sử dụng rộng rãi trong các ứng dụng như điều khiển động cơ, đo lường, tự động hóa, IoT, và robot học. Bởi vì nó dễ sử dụng, giá thành rẻ, và có cộng đồng hỗ trợ lớn, nên Arduino là một trong những nền tảng phổ biến nhất cho các dự án điện tử thực tế.

TOP 5 ứng dụng Arduino trong học tập

  1. Giáo dục STEM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học): Arduino được sử dụng trong các lớp học STEM để giúp học sinh hiểu và áp dụng các khái niệm điện tử, lập trình, điều khiển và cảm biến.

  2. Giáo dục Khoa học máy tính và Lập trình: Arduino được sử dụng để dạy học sinh về lập trình và điều khiển các thiết bị điện tử, cũng như giúp họ hiểu về các khái niệm như lập trình hướng đối tượng, lệnh điều khiển điều kiện và vòng lặp.

  3. Các dự án nghiên cứu và khoa học: Arduino được sử dụng trong các dự án nghiên cứu và khoa học để giúp học sinh thu thập dữ liệu từ các cảm biến và phân tích dữ liệu này để đưa ra các kết luận và giải pháp.

  4. Thiết kế và xây dựng robot: Arduino được sử dụng để thiết kế và xây dựng các robot, giúp học sinh hiểu và áp dụng các khái niệm về điều khiển robot, đồng thời rèn luyện các kỹ năng như lập trình, thiết kế, và kỹ năng xử lý cơ học.

  5. Điều khiển các thiết bị nhà thông minh: Arduino được sử dụng để điều khiển các thiết bị nhà thông minh như đèn, máy lạnh, máy sưởi, quạt, cửa tự động, giúp học sinh hiểu và áp dụng các khái niệm về điều khiển và tự động hóa.

KHÓA HỌC LẬP TRÌNH ARDUINO

Lập trình điều khiển cánh tay robot

Chế tạo Robot dò đường

Lập trình Scratch là gì?

Scratch là một nền tảng lập trình mã nguồn mở dành cho trẻ em và người mới bắt đầu học lập trình. Scratch cho phép người dùng tạo ra các dự án trực quan bằng cách kéo và thả các khối lệnh, không cần phải biết các ngôn ngữ lập trình phức tạp.

Người dùng có thể tạo các dự án về game, truyền thông, hoạt hình và các ứng dụng đa phương tiện khác, và chia sẻ chúng với cộng đồng Scratch. Scratch cung cấp cho người dùng một thư viện lớn các khối lệnh để giúp họ tạo ra các dự án phức tạp hơn.

Scratch được phát triển bởi Lifelong Kindergarten Group tại trường Đại học Massachusetts Institute of Technology (MIT) và được phát hành dưới giấy phép mã nguồn mở. Scratch có tính tương tác cao và được thiết kế để kích thích trẻ em và người mới bắt đầu học lập trình.

TOP 5 ứng dụng Scratch trong giáo dục

  1. Học lập trình: Scratch được sử dụng để giúp học sinh hiểu và học lập trình một cách dễ dàng và thú vị. Với Scratch, học sinh có thể tạo ra các dự án trực quan bằng cách sử dụng các khối lệnh để lập trình các hành động và sự kiện, mà không cần phải biết các ngôn ngữ lập trình phức tạp.

  2. Kỹ năng tư duy logic: Lập trình Scratch giúp học sinh phát triển kỹ năng tư duy logic và giải quyết vấn đề. Khi học sinh tạo ra các dự án trong Scratch, họ phải suy nghĩ về cách mà các khối lệnh và các hành động sẽ tương tác với nhau để đạt được kết quả mong muốn.

  3. Tạo động lực học tập: Scratch cung cấp cho học sinh một nền tảng để tạo ra các dự án sáng tạo và chia sẻ chúng với cộng đồng. Việc này giúp tạo ra động lực cho học sinh học tập và phát triển kỹ năng của họ.

  4. Giáo dục đa ngôn ngữ: Scratch được hỗ trợ bởi nhiều ngôn ngữ khác nhau, cho phép học sinh từ các quốc gia khác nhau học lập trình bằng ngôn ngữ của họ.

  5. Kết hợp với các môn học khác: Scratch có thể được sử dụng để kết hợp với các môn học khác như toán học, khoa học, văn học và nghệ thuật. Ví dụ, học sinh có thể tạo ra các dự án để giải quyết các vấn đề toán học hoặc tạo ra các câu chuyện văn học bằng hoạt hình Scratch.

KHÓA HỌC LẬP TRÌNH SCRATCH

Lập trình với Scratch 3.0 cơ bản

Khóa học lập trình điều khiển robot mBot

Lập trình với Scratch 3.0 nâng cao

Lập trình ứng dụng di động với App Inventor

Để có một Cộng đồng Arduino vững mạnh, chúng tôi rất cần được sự ủng hộ từ các Member bằng các hành động thiết thực hãy Like, Share để kiến thức được lan tỏa.

Subscribe
Notify of
guest

1 Comment
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
thomas

hay